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Thibault1171
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Aoû 2010 - 11:58

Il faudra tout réinstaller pour passer à amx 2006.4 ?
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Aoû 2010 - 12:26

Je pense pas, juste redécomrpesser l'archive sur le serveur et re-régler 2-3 paramètres ... (uniquement mon interprétation)

Sinon, faudrait mettre le mod drapeau plus souvent =)
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Aoû 2010 - 13:46

pour le moment il faut arreter de mettre les mode car le serveur plante tous les jours car il y a un plugin ou plusieur qui sont en cause car les limites du serveur sont atteintes ce qui fait cracher le serveur
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Aoû 2010 - 7:59

Arf dommage ...
Lors de la release de AMX 2006.4 (je croit que c'est le nom), sa pourrait empècher les crash de l'installer?
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Aoû 2010 - 16:42

non ca peut cracher aussi

et amx2006.4 vient de sortir
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 9:00

Il faudrais mettre notre config sur le serv la c'est la config de base.

C'est quelle version du plugin qu'on utilise? a part la trad on a eu des modifs de faites dessus?
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 11:51

oui il y a des modif pour etre compatible avec notre conf
et les réglage sont remis comme avant
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 12:08

quoi comme modif? flower
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 12:11

des modifs dans le code du plugin pour pas qu il beug quand il y a tel ou tel type de plugin activé ou pas (si je me plante pas )
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeSam 9 Oct 2010 - 8:41

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Petit souci, les rune spawn toutes au même endroit il me semble.
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MessageSujet: Re: [Activé] Runemod   [Activé] Runemod - Page 2 Icon_minitimeSam 9 Oct 2010 - 8:56